eDPI(Effective DPI)는 마우스 DPI × 게임 내 감도로 계산하는 값입니다. 같은 게임 안에서 감도 설정을 비교하거나, DPI를 바꿔도 체감 감도를 유지할 때 유용합니다.
eDPI 계산
DPI 변경 감도 변환
목표 eDPI로 감도 구하기
- eDPI는 보통 같은 게임/같은 감도 스케일 안에서 비교할 때 의미가 큽니다. 게임이 다르면 감도 스케일이 달라 eDPI가 그대로 비교되지 않을 수 있어요.
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eDPI란? (Effective DPI 뜻)
eDPI는 마우스 DPI와 게임 내 감도(Sensitivity)를 곱해서 만든 값입니다. 같은 게임에서 "내 감도가 높은 편인지/낮은 편인지" 비교하거나, DPI를 바꾸면서도 체감 감도를 유지할 때 자주 사용합니다.
eDPI 계산 공식
가장 널리 쓰는 공식은 아래와 같습니다.
예를 들어, 800 DPI에 감도 0.4라면 eDPI는 320입니다.
eDPI = DPI × Sensitivity예를 들어, 800 DPI에 감도 0.4라면 eDPI는 320입니다.
DPI를 바꾸면 감도는 어떻게 바꿔야 하나요?
목표는 "eDPI를 같게 유지"하는 것입니다. 즉, DPI를 2배로 올리면 감도는 1/2로 낮추면 됩니다.
이 계산기를 이용하면 DPI 변경 시 감도를 자동 변환할 수 있습니다.
새 감도 = (현재 DPI × 현재 감도) ÷ 새 DPI이 계산기를 이용하면 DPI 변경 시 감도를 자동 변환할 수 있습니다.
eDPI와 cm/360의 차이
eDPI는 계산이 간단하지만, 게임마다 감도 스케일이 달라 서로 다른 게임 간 비교에는 한계가 있습니다. 반면 cm/360(마우스를 몇 cm 움직이면 360도 회전하는지)은 게임 간 비교에도 더 직관적인 지표가 될 수 있습니다. 다만 cm/360 계산은 게임별 회전 계수(야우/스케일 등)가 필요해, eDPI보다 입력 요소가 많아집니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
- Q. 윈도우 마우스 포인터 속도도 eDPI에 포함되나요?
A. 일반적으로 eDPI는 "게임 내 감도" 기준으로 이야기합니다. 게임이 Raw Input을 사용하면 윈도우 포인터 속도 영향이 줄어들지만, 환경/설정에 따라 체감이 달라질 수 있어요. - Q. eDPI가 낮으면 무조건 좋은가요?
A. 아닙니다. 개인의 마우스패드 크기, 팔/손목 에임 스타일, 게임/역할군에 따라 최적이 달라집니다. 중요한 건 "일관성 있게 컨트롤 가능한 감도"입니다.
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