온라인 타자 연습 프로그램이란?
온라인 타자 연습 프로그램은 별도의 프로그램을 설치하지 않고 브라우저에서 한글 또는 영문을 직접 입력하며 자판 위치, 입력 속도, 정확도를 반복해서 연습하는 도구입니다. 이 페이지에서는 단순히 타수를 측정하는 데서 끝나지 않고, 한 판 목표, 점수, 콤보, PERFECT, 개인 최고 기록을 함께 제공해 반복 연습의 변화를 확인할 수 있습니다.
낱말, 짧은 문장, 긴 글, 직접 입력한 문장을 연습할 수 있고, 입력 중 틀렸던 문장은 복습 목록에 자동으로 들어갑니다. 일반 문제를 연습하다가 이전에 틀린 문장이 다시 등장하므로, 새로운 문장만 계속 입력하는 방식보다 내가 실제로 틀린 패턴을 반복해서 확인할 수 있습니다.
한 판은 몇 문제로 구성되나요?
연습 유형에 따라 한 판의 길이를 다르게 구성했습니다. 낱말은 20개, 짧은 문장은 10개, 긴 글은 3개, 내 문장은 같은 문장을 5회 반복하면 한 판이 끝납니다. 긴 글처럼 입력량이 많은 모드에서 지나치게 긴 세션이 되지 않도록 문제 수를 조정했습니다. 목표 개수를 채우면 자동으로 결과 화면이 열립니다.
점수와 콤보는 어떻게 계산하나요?
정확하게 입력한 글자는 실제 키 입력 수를 기준으로 기본 점수를 얻습니다. 한글은 완성형 글자를 두벌식 자판 입력 순서로 풀어 필요한 키 수를 계산하고, 영문은 입력한 문자 수를 사용합니다. 오타 없이 연속으로 맞히면 콤보가 쌓이고, 10·20·40·70·100 콤보 구간에서 점수 배수가 단계적으로 올라갑니다. 오타가 발생하는 순간 콤보는 0으로 초기화되므로, 단순히 오타를 수정한 뒤 다시 높은 콤보가 복원되지는 않습니다. 삭제해도 콤보가 끊기며, 이미 맞힌 위치를 다시 입력해도 점수와 콤보는 중복 적립되지 않습니다.
PERFECT와 오타 복습 보너스
한 문제를 처음부터 끝까지 한 번도 틀리지 않고 완료하면 PERFECT로 처리되어 추가 점수를 받습니다. 오타가 있었던 일반 문제는 복습 목록에 들어가고, 일정한 간격으로 다시 출제됩니다. 복습 문제를 이번에는 오타 없이 완료하면 별도의 복습 성공 보너스가 적용됩니다. 속도뿐 아니라 정확하게 다시 입력하는 과정도 점수에 반영하도록 구성했습니다.
한글 타자 연습은 어떻게 하는 것이 좋을까요?
처음에는 낱말이나 짧은 문장으로 자판 위치를 익히고, 정확도가 안정되면 긴 글로 넘어가는 방식이 편합니다. 너무 빠르게 치려고 하기보다 자주 틀리는 글자에서 속도를 낮추고 정확하게 입력하는 편이 좋습니다. 콤보가 자주 끊긴다면 최고 타수를 올리기보다 먼저 20~40 콤보를 안정적으로 유지하는 것을 목표로 연습해보세요.
두벌식 키 힌트는 무엇인가요?
한글 연습에서는 현재 입력해야 할 완성형 글자를 두벌식 자판의 영문 키 순서로 표시합니다. 예를 들어
한은 gks 순서로 입력합니다. 힌트를 켜거나 잘못 입력한 위치가 있으면 키 순서를 보여줍니다. 대문자 키는 Shift 조합을 뜻합니다.타수와 WPM은 어떻게 계산하나요?
한글의 타수는 완성된 글자를 두벌식 자판 입력 순서로 풀어 실제 키 입력 수에 가깝게 환산한 뒤, 1분 기준으로 계산합니다. 영문권에서 자주 사용하는 WPM은 입력 문자 5개를 표준 1단어로 보는 방식으로 계산합니다. 수정 후 재입력한 문자를 포함한 입력 시도 수와 활성 연습 시간을 기준으로 속도를 계산하며, 정확도는 확정 입력 중 정타 비율입니다. 한글 조합 중간값과 삭제 키는 입력 시도 수에 포함하지 않습니다. 같은 WPM이라도 오타가 많을 수 있으므로 속도와 정확도를 함께 확인하는 것이 좋습니다.
타자 게임에는 어떤 모드가 있나요?
단어 낙하는 화면 위에서 내려오는 단어가 바닥에 닿기 전에 입력하는 게임입니다. 처음에는 적은 수의 단어가 천천히 내려오지만, 총 5개 스테이지로 구성되며, 스테이지가 올라갈수록 동시에 등장하는 단어 수와 낙하 속도가 증가합니다. 각 스테이지의 목표 단어 수를 채우면 다음 단계로 넘어가고, 단어를 놓치면 생명이 줄어듭니다.
타자 러시는 스테이지마다 정해진 시간 안에 목표 단어 수를 채우는 속도 도전, 콤보 챌린지는 제한시간 안에 단계별 목표 콤보를 달성하는 정확도 도전입니다.문장 보스는 길이가 다른 3개의 보스 문장을 차례로 완료하는 종합 타자 게임입니다. 슬라임·골렘·드래곤이 등장하고, 정타를 입력하면 마법 공격과 피격 효과로 진행을 확인할 수 있습니다. 설정에서 효과음을 켜거나 움직임을 줄일 수 있습니다.
게임 난이도는 어떻게 바꾸나요?
타자 게임 메뉴에서 쉬움·보통·어려움 중 하나를 고른 뒤 시작하세요. 쉬움은 시간이 넉넉하고 목표가 낮습니다. 어려움은 시간이 짧고 목표가 높으며, 단어 낙하는 더 빠르고 생명도 적습니다. 보스 문장도 난이도에 따라 길이가 달라집니다.
마지막 한글 글자를 입력한 뒤 Enter를 눌러야 하나요?
문제 전체가 정확히 일치하면 마지막 글자가 조합 중이어도 잠시 입력이 안정된 뒤 자동으로 완료됩니다. Enter나 공백을 추가로 입력할 필요가 없습니다. 조합 도중 바뀌는 글자는 오타로 중복 집계하지 않습니다.
개인 최고 기록은 어디에 저장되나요?
한 판이 끝나면 같은 언어와 연습 유형의 이전 최고 점수와 비교합니다. 더 높은 점수를 얻으면 신기록으로 표시하고, 점수·타수·정확도·최고 콤보를 현재 브라우저의 저장 공간에 기록합니다. 회원 계정이나 서버에 전송하는 방식이 아니므로 다른 기기나 다른 브라우저와 기록이 자동으로 동기화되지는 않습니다. 상단 내 기록에서 게임을 시작하지 않고 최근 100회의 결과와 개인 최고를 확인할 수 있습니다. 게임 기록은 언어·게임·난이도별로 구분하며, 기존 최고 기록도 별도로 확인할 수 있습니다.
내 문장으로 타자 연습하기
자기소개서, 보고서, 발표문, 영어 문장처럼 실제로 자주 입력해야 하는 글이 있다면 내 문장 모드를 사용할 수 있습니다. 최대 500자까지 직접 입력한 내용을 그대로 반복 연습할 수 있어 일반 예문보다 실전적인 연습이 가능합니다. 붙여넣기는 연습 입력창에서는 막혀 있지만, 내 문장 설정 영역에는 원하는 문장을 자유롭게 붙여 넣을 수 있습니다.
타자 속도만 따로 측정하고 싶다면?
반복 연습보다 한 번의 테스트 결과가 필요하다면 기존 타자 속도 측정기를 이용할 수 있습니다. 타자 속도 측정기는 CPM, WPM, 정확도와 같은 속도 테스트에 초점을 맞추고, 이 페이지는 반복 훈련, 콤보, 점수, 오타 복습과 개인 기록 갱신에 초점을 맞춥니다.
연습 단어와 문장은 어디에서 가져오나요?
기본 내장 단어·문장으로 바로 연습할 수 있으며, 확장 데이터는 필요한 언어와 연습 유형의 정적 JSON 파일만 브라우저에서 불러오는 방식으로 구성합니다. 한국어 낱말 데이터는 국립국어원의 「한국어 학습용 어휘 목록」을 활용할 수 있고, 한국어·영어 연습 문장은 Tatoeba의 공개 문장 데이터를 활용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- Q. 회원가입이나 프로그램 설치가 필요한가요?A. 필요하지 않습니다. 브라우저에서 바로 입력하여 연습할 수 있습니다.
- Q. 오타를 고치면 콤보가 다시 복구되나요?A. 아니요. 오타가 발생한 순간 현재 콤보는 0으로 초기화됩니다. 수정한 뒤부터 다시 정타를 이어가면 새로운 콤보가 시작됩니다.
- Q. 붙여넣기로 높은 점수를 만들 수 있나요?A. 연습 입력창에서는 붙여넣기를 사용할 수 없습니다. 직접 키보드로 입력한 내용만 연습에 반영됩니다.
- Q. 틀린 문장은 다시 나오나요?A. 네. 오타가 있었던 일반 문제는 복습 목록에 들어가며 일반 문제 사이에 다시 등장합니다.
- Q. 타수가 낮게 나오면 무엇부터 연습해야 하나요?A. 먼저 정확도를 높이고 콤보가 끊기는 글자를 반복해보세요. 정확도가 안정된 뒤 입력 속도를 조금씩 올리는 편이 좋습니다.
연습 데이터 출처
한국어 단어는 국립국어원의 「한국어 학습용 어휘 목록」을 타자 연습에 적합하도록 선별·가공하여 사용합니다. 해당 자료는 공공누리 제1유형(출처표시) 조건으로 제공됩니다.
일부 한국어·영어 연습 문장은 Tatoeba의 공개 문장 데이터를 선별·가공하여 사용하며, 해당 데이터는 CC BY 2.0 FR 라이선스 조건을 따릅니다.



