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마우스 감도 변환 계산기

발로란트, CS2, 오버워치, 에이펙스, 포트나이트 등 FPS 게임의 마우스 감도를 cm/360 기준으로 변환하는 계산기입니다.
현재 사용하는 FPS 게임 감도와 DPI를 입력하면, 다른 게임에서도 같은 체감 회전 거리인 cm/360을 유지하도록 인게임 감도를 변환합니다. DPI 변경, 목표 cm/360 직접 계산, 마우스패드 폭 기준 여유까지 함께 확인할 수 있습니다.

현재 감도
DPI
변환 대상
DPI
같은 마우스를 계속 쓰면 현재 DPI와 동일하게 입력하면 됩니다.
cm
360도 회전에 필요한 물리적 공간을 비교하기 위한 선택 값입니다.
  • HIP 감도 기준 계산기입니다. ADS 감도, 스코프 배율, FOV 매칭은 게임마다 별도 보정이 필요할 수 있습니다. 이 계산기는 기본 조준 상태에서 마우스를 몇 cm 움직이면 360도 회전하는지를 기준으로 변환합니다.
  • 게임별 감도 스케일은 업데이트나 설정에 따라 달라질 수 있습니다. 카스2, 발로란트, 오버워치, 포트나이트처럼 널리 쓰이는 기준값이 있는 게임은 일반 기준값으로 표시하고, 공개 기준이 명확하지 않은 게임은 근사값으로 표시합니다. 변환 후에는 훈련장이나 사용자 지정 게임에서 180도/360도 회전을 직접 확인해 미세 조정하는 것을 권장합니다.

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마우스 감도 변환 계산기란?

마우스 감도 변환 계산기는 한 게임에서 사용하던 인게임 감도를 다른 게임에서도 비슷하게 느껴지도록 바꿔주는 도구입니다. 발로란트에서 쓰던 감도를 CS2, 오버워치, 에이펙스 레전드, 포트나이트 등으로 옮길 때 단순히 숫자만 복사하면 체감이 달라지는 경우가 많습니다. 게임마다 마우스 입력을 화면 회전으로 바꾸는 기준, 즉 yaw 값이 다르기 때문입니다.
이 계산기는 게임별 yaw 값을 이용해 현재 감도를 cm/360으로 먼저 바꾼 뒤, 대상 게임에서 같은 cm/360이 나오도록 새 감도를 역산합니다. 따라서 "감도 숫자"가 아니라 "마우스를 실제로 몇 cm 움직였을 때 화면이 한 바퀴 도는지"를 기준으로 감도를 맞출 수 있습니다.

cm/360이 중요한 이유

cm/360은 마우스를 몇 cm 움직였을 때 게임 화면이 정확히 360도 회전하는지를 나타내는 값입니다. 예를 들어 40cm/360이라면 마우스를 40cm 움직였을 때 캐릭터 시야가 한 바퀴 돌아옵니다. DPI와 인게임 감도는 설정값일 뿐이고, 실제 체감 감도는 cm/360으로 비교하는 것이 더 직관적입니다.
같은 800 DPI를 쓰더라도 발로란트 감도 0.35와 오버워치 감도 0.35는 같은 체감이 아닐 수 있습니다. 반대로 게임이 달라도 cm/360을 맞추면 손이 기억하는 회전 거리와 플릭 거리를 더 비슷하게 유지할 수 있습니다.

마우스 감도 변환 공식

기본 계산 공식은 다음과 같습니다.
  • cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 인게임 감도 × 게임별 yaw)
그리고 대상 게임 감도는 아래처럼 역산합니다.
  • 대상 감도 = 914.4 ÷ (목표 cm/360 × 대상 DPI × 대상 게임 yaw)
여기서 914.4는 360도 회전에 필요한 기준값을 cm 단위로 환산하기 위한 값입니다. 이 공식 덕분에 DPI를 400에서 800으로 바꾸거나, 발로란트에서 카스2로 넘어가거나, 에이펙스에서 오버워치로 이동해도 같은 회전 거리를 기준으로 감도를 계산할 수 있습니다.

eDPI와 cm/360의 차이

eDPIDPI × 인게임 감도로 계산합니다. 같은 게임 안에서 감도를 비교할 때는 eDPI가 유용합니다. 예를 들어 발로란트 유저끼리 800 DPI에 0.35를 쓰는지, 400 DPI에 0.7을 쓰는지 비교할 때는 둘 다 eDPI 280으로 볼 수 있습니다.
하지만 게임이 달라지면 eDPI만으로는 부족합니다. 게임마다 yaw 값이 다르기 때문에, 같은 eDPI라도 실제 회전 거리는 달라질 수 있습니다. 그래서 게임 간 감도 변환에는 eDPI보다 cm/360이 더 적합합니다.

FPS 감도 추천 범위는 어떻게 봐야 하나요?

일반적으로 18~28cm/360은 빠른 감도, 28~43cm/360은 중간 감도, 43cm/360 이상은 낮은 감도로 볼 수 있습니다. 다만 정답은 없습니다. 발로란트나 CS2처럼 각도 유지와 헤드라인이 중요한 전술 FPS는 낮은 감도를 선호하는 경우가 많고, 에이펙스나 오버워치처럼 빠른 추적과 화면 전환이 많은 게임은 중간~빠른 감도를 쓰는 경우가 많습니다.
이 계산기는 단순히 변환 감도만 보여주는 것이 아니라, 변환된 감도가 빠른 편인지 느린 편인지, 마우스패드 폭 안에서 360도 회전이 가능한지, 다른 인기 FPS 게임에서는 몇 감도로 입력해야 하는지까지 함께 보여줍니다.

마우스 감도 변환 시 주의할 점

이 계산기는 기본 조준 상태, 즉 HIP-fire 감도를 기준으로 계산합니다. ADS 감도, 스코프 감도, 줌 감도, FOV 변경, 가속 설정은 게임마다 처리 방식이 다릅니다. 따라서 변환 후에는 훈련장이나 사용자 지정 게임에서 180도 턴, 360도 턴, 짧은 플릭, 장거리 트래킹을 직접 테스트하면서 3~5% 정도 미세 조정하는 것이 좋습니다.

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