POE2 무기의 피해 범위, 초당 공격 횟수, 치명타 확률을 입력하면 물리 DPS, 원소 DPS, 카오스 DPS, 치명타 보정 DPS를 계산합니다. 아이템 툴팁을 붙여넣으면 주요 수치를 자동으로 입력할 수 있습니다.
- 이 계산기는 무기 기본 피해와 공격 속도, 치명타, 스킬 피해 계수, 증가/증폭 피해, 적 저항을 반영한 간이 계산기입니다. 실제 인게임 DPS는 스킬별 추가 효과, 명중률, 상태 이상, 방어도, 노출, 관통, 저주, 투사체/범위 타격 횟수 등에 따라 달라질 수 있습니다.
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POE2 DPS 계산기란?
POE2 DPS 계산기는 Path of Exile 2에서 무기를 비교할 때 필요한 핵심 수치인 초당 피해량(DPS)을 빠르게 계산하는 도구입니다. 무기 툴팁에 표시되는 최소 피해, 최대 피해, 초당 공격 횟수, 치명타 확률을 입력하면 물리 DPS, 원소 DPS, 카오스 DPS, 총 무기 DPS를 한 번에 확인할 수 있습니다.
일반적인 무기 DPS는 평균 피해 × 초당 공격 횟수로 계산합니다. 예를 들어 물리 피해가 20~40이고 초당 공격 횟수가 1.5라면 평균 피해는 30, 기본 물리 DPS는 45가 됩니다. 이 계산기는 여기에 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 더해 전체 무기 DPS를 계산합니다.
POE2 무기 DPS 계산 공식
기본 공식은 다음과 같습니다.
DPS = ((최소 피해 + 최대 피해) / 2) × 초당 공격 횟수
치명타 보정 DPS
치명타 보정은 치명타 확률과 치명타 피해 보너스를 기대값으로 반영합니다. 예를 들어 치명타 확률이 20%, 치명타 피해 보너스가 +100%라면 평균적으로 약 1.2배의 피해 기대값을 갖습니다.
치명타 기대 배율 = 1 + 치명타 확률 × 치명타 피해 보너스
스킬 피해 계수와 증가/증폭 피해
POE2의 실제 피해는 무기 자체 DPS만으로 결정되지 않습니다. 스킬이 무기 피해의 몇 퍼센트를 사용하는지, 패시브와 장비에서 얻은 증가 피해가 얼마인지, Support Gem이나 조건부 효과로 얻는 증폭 피해가 얼마인지에 따라 최종 피해가 크게 달라집니다. 이 계산기에서는 이를 간단히 비교할 수 있도록 스킬 피해 계수,% increased, % more 입력값을 별도로 제공합니다.
pDPS, eDPS, 총 DPS의 차이
- pDPS: 물리 피해만 기준으로 계산한 DPS입니다.
- eDPS: 화염, 냉기, 번개 피해를 합산한 원소 DPS입니다.
- Chaos DPS: 카오스 피해만 따로 계산한 DPS입니다.
- Total DPS: 물리, 원소, 카오스 피해를 모두 더한 무기 DPS입니다.
POE2 무기 비교 시 주의할 점
DPS가 높은 무기가 항상 더 좋은 무기인 것은 아닙니다. 특정 스킬은 물리 피해 전환, 원소 피해, 상태 이상, 치명타, 공격 속도, 투사체 수, 명중률, 방어도 파괴 등 여러 조건에 영향을 받습니다. 따라서 이 계산기는 무기 후보를 빠르게 비교하는 기준점으로 사용하고, 최종 선택은 실제 빌드와 스킬 구조를 함께 고려하는 것이 좋습니다.
활용 예시
- 거래소에서 본 무기 2개의 실제 DPS를 빠르게 비교할 때
- 물리 피해가 높은 무기와 원소 피해가 높은 무기를 비교할 때
- 치명타 확률이 높은 무기가 실제로 얼마나 유리한지 확인할 때
- 적 저항을 반영했을 때 원소 무기의 효율이 얼마나 떨어지는지 볼 때
- 스킬 피해 계수와 증가/증폭 피해를 반영한 예상 DPS를 보고 싶을 때
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