리그 오브 레전드의 스킬 가속을 입력하면 실제 쿨타임, 기존 쿨타임 감소율 환산값, 분당 사용 가능 횟수, 목표 쿨타임에 필요한 스킬 가속을 계산합니다. Q/W/E 일반 스킬뿐 아니라 R 스킬 선택 시 궁극기 가속도 함께 반영할 수 있습니다.
예를 들어, 스킬 가속 100은 쿨타임 100% 감소가 아니라, 스킬을 약 2배 자주 사용할 수 있는 상태로 계산되어 기존 쿨감 기준 약 50%에 해당합니다.
- 챔피언별 스킬 설명, 모드별 밸런스, 특수 효과, 쿨타임 환급, 스킬 적중 시 감소, 현재 쿨타임 감소 효과 등은 게임 내 실제 적용 방식과 다를 수 있습니다. 최종 판단은 게임 내 툴팁과 패치 내용을 함께 확인하세요.
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스킬 가속이란?
스킬 가속은 리그 오브 레전드에서 스킬의 쿨타임을 줄이는 능력치입니다. 예전의 쿨타임 감소(CDR)처럼 "몇 %를 바로 깎는다"는 느낌으로 보면 헷갈릴 수 있습니다. 스킬 가속은 스킬을 사용할 수 있는 속도를 높이는 방식이기 때문에, 수치가 높아질수록 실제 쿨타임은 계속 줄어들지만 0초가 되지는 않습니다.
스킬 가속 공식
기본 공식은 다음과 같습니다.
- 최종 쿨타임 = 기본 쿨타임 × 100 ÷ (100 + 총 스킬 가속)
예를 들어, 기본 쿨타임이 10초인 스킬에 스킬 가속 100을 적용하면 최종 쿨타임은 10 × 100 ÷ 200 = 5초가 됩니다. 즉 스킬 가속 100은 예전 기준으로 약 50% 쿨타임 감소와 비슷한 효과입니다.
스킬 가속과 쿨감률의 차이
쿨감률은 10%, 20%, 40%처럼 쿨타임을 직접 줄이는 방식으로 이해하기 쉽습니다. 반면 스킬 가속은 스킬을 얼마나 더 자주 쓸 수 있는가에 가까운 개념입니다. 그래서 스킬 가속 50은 약 33.33% 쿨감, 스킬 가속 100은 50% 쿨감, 스킬 가속 200은 약 66.67% 쿨감에 해당합니다.
궁극기 가속 계산
일부 아이템이나 효과는 일반 스킬 가속과 별도로 궁극기 가속을 제공합니다. 이 계산기에서는 R 스킬을 선택했을 때 궁극기 가속을 추가 입력할 수 있으며, 입력된 궁극기 가속은 일반 스킬 가속과 더한 뒤 같은 공식으로 계산합니다.
목표 쿨타임 역산
단순히 현재 쿨타임만 계산하는 것이 아니라, 원하는 목표 쿨타임에 도달하려면 총 스킬 가속이 얼마나 필요한지도 확인할 수 있습니다. 예를 들어 기본 쿨타임 12초 스킬을 8초 이하로 만들고 싶다면, 이 계산기를 통해 필요한 스킬 가속을 빠르게 확인할 수 있습니다.
활용 예시
- 아이템 빌드 변경 전후 스킬 쿨타임 비교
- 궁극기 가속 아이템을 구매했을 때 R 쿨타임 변화 확인
- 스킬 가속 30, 60, 100 구간의 실제 체감 비교
- 과거 쿨감 40%가 현재 스킬 가속으로 어느 정도인지 변환
- 목표 쿨타임에 필요한 아이템 세팅을 대략적으로 계산
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